ベルウィックサーガ

7章依頼「訪問者」調査終了(全体進捗21/41)

このマップの調査は先週末に終わっていたんですが、記事を途中まで書く→中断→やり直し、のループが5回くらいあって結局投稿してませんでした。 とりあえず「訪問者」ですが、調査をしていて非常に憂鬱なマップでした。その原因としては 索敵マップなのにラ…

7章依頼「訪問者」調査中

このマップは数ある索敵マップの中でも厄介な部類に入ります。その難易度を上げている大きな要因の1つに、視界外から突然襲い掛かってくる強敵ハズリズの存在があるのですが、ようやくこいつの行動パターンをほぼ確定できました。 どうやらハズリズは、こち…

7章依頼「古の宝珠」調査終了(全体進捗20/41)

えっと…説明するの面倒なんで動画見てください。(←超手抜き)

7章任務「公子救出」一応調査終了(全体進捗19/41)

ベルウィックサーガ全41マップ中、索敵マップ*1は全部で8つありますが、そのうち3つが7章に集中しています*2。その3連続索敵マップの筆頭は任務「公子救出」です。 マップの目的は比較的単純で、マップ中央にある砦を攻略して囚われている同盟軍を解放…

適性診断

シミュレーションRPGにおいて「敵の命中率が60%」と聞いたとき、どんなイメージを思い浮かべるでしょうか? 余裕で避けられる。ダメだったら何度かリセットすればいいし。 多分避けられるんじゃないかな? 50%以上あるってことは、避けることより食…

6章依頼「幽霊部隊」調査終了(全体進捗18/41)

今回は、久しぶりに特に予定が入っていない週末だったため、ベルサガの調査プレーをかなり進めることが出来ました。 ということで幽霊部隊ですが、このマップは正直言って簡単です。なので味方の技能稼ぎをしつつ、捕縛で軍資金を稼いでおきます。 ちなみに…

6章依頼「食料調達」調査終了(全体進捗17/41)

このマップは「山賊に奪われた食料を『出来るだけ沢山取り返したのち』拠点を制圧する」のがクリア条件です。この『出来るだけ』というのは言葉の通りで、たとえ1つも食料を取り返せなくても、拠点さえ制圧できればクリアできます。 一応、食料を多く取り返…

6章任務「前線の街」調査終了、全体進捗16/41

とりあえず自分なりに納得できるだけの安定性が確保できたので、6章任務までの調査はひとまず終了とします。 世間であまり使えないと言われているキャラの強みを最大限生かした攻略法が構築できた(と思っている)ので、個人的にはかなり満足です。 現在、…

幸運

今日、32768分の1*1と言われる幸運に遭遇しました。ゲーム内で。なんていうか、それだけで今日はお腹いっぱいです。 …明日、事故とかに遭わないといいんですが。(汗) *1:具体例を挙げると、コイン投げをしたときに15回連続で表が出るくらいの希少…

週末

予定ではプログラムとかのほうに時間を割くつもりでしたが、フタを開けてみたら結局ノーリセ評価MAXの調査プレーばかりやってました。まあ、かなり収穫があったのでよしとします。 今週は5章依頼「山狩り」の調査と練習から始めて、並行してプログラムを…

5章依頼「ルミエール」調査中

久しぶりにですが、ノーリセット評価MAX攻略の調査プレーをチマチマ再開してます。 このマップはクリアするだけなら簡単なので、色々工夫して「稼ぎ」を行います。現時点では アイギナの風技能稼ぎ ルヴィのS盾技能稼ぎ イストバルのLV稼ぎ ボルトナイ…

近況

ゴールデンウィークにRTA大会に参加して以来ちょっと気力不足でプレーできてませんが、一応まだまだベルサガ関係の活動は続ける予定です。 ただ、ノーリセット評価MAX攻略を先にやるか、オンライン対戦ソフトの開発を先にやるかは悩ましい感じです。 …

お疲れ様でした

RTA大会に参加した方、お疲れ様でした。 自分と一緒に参加した友人は、時間はかかりましたが二人とも何とか完走。途中に2回の睡眠を挟みつつ、実プレー時間24時間ほどでクリアできました。 それにしても、これだけ長時間1つのゲームを連続してプレーした…

RTA大会

本日22時より、某所でベルウィックサーガRTA大会が開かれます。 自分も参加予定です。興味がある人は探してみるとよいかも知れません。

5章探索戦闘にて

空き巣の致命攻撃!! セディに20のダメージ!! ちょwwそれ実現率0.2%以下www 練習時で本当によかった… 本番でこんな死に方で終了したら発狂するかもしれません。 しかし、やはり低確率事象対策は必須ですね。 本当はこのマップで携帯袋を盗んで…

5章任務「城砦防衛」練習中

このマップは、ただクリアするだけならそう難しくないですが、評価MAXクリアをしようとするとそれなりの難易度になります。 しかし、今回は評価MAXに加えてノーリセットという条件を課しているため、鬼のような難易度になっています。 具体的には、現…

4章任務「カラーコード」練習中

このマップは能動的にこちらに向かってくる敵が少ないため、計画的に進軍すれば危険はあまりありません。 この連載を読んでいる方ならもう分かるとは思いますが、致命攻撃発動率が6%もある攻撃をかわそうとしたり受け止めようとするなんていうのは論外です…

4章依頼「下街の英雄」練習中

色々と考えていたら日が過ぎてしまっていました。ペースアップします。

5章依頼「下街の英雄」練習中

このマップは、ただクリアするだけならばかなり簡単なマップです。ですが、貴重なアイテムを持っていたり、大量の経験値をくれる敵が数多く出現し、彼らを捕縛していくことを考えると難易度は上昇します。

4章任務「撤退援護」練習中

思ったよりもうまくいくことが分かった点があった反面、非常に危険な現象が確認されたりとまだまだ予断を許さない状況です。出来るだけ急ぎたいところなのですが、最低でもあと1〜2日は練習に時間がかかる見込みです。

4章任務「撤退援護」

このマップ開始時から新たにオルウェンとサフィアが雇用可能になり、さらに任務中にダウドとラレンティアが加入します*1。特にラレンティアは自軍唯一の飛行ユニット(ドラゴンナイト)であり、彼女を上手く運用することで難易度が激変するシーンが数多くあ…

3章依頼「仔馬と盗賊」

このマップは全編通しても最も狭い部類に入るマップで、敵の総数もそう多くありません。それでもこのマップにはいくつかのポイントがあり、ノーリセット評価MAXを目指すうえでは全く油断できません。 重要なポイントは以下の通りです。

ライバル出現?

ベルウィックサーガのノーリセット評価MAXクリアなんぞを実際に目指す人はほとんどいないだろうとたかをくくっていたのですが、どうやら某所で該当者が現れたようです。折角調査プレーを進めてきたのに他の人に先を越されるのは悔しいので、しばらくの間…

1回休み

本当は今日「王女と傭兵」の練習の本番(微妙な言い回し…)をやるつもりだったのですが、諸事情で延期にしました。時間か、もしくは自分のやるべき作業を代わりにやってくれるコピーロボットみたいなのがあればいいんですが…作業計画は自分が立てるので。

3章依頼「王女と傭兵」調査中

先日予告していた調査は概ね終了しました。それに基づいてマップ攻略の方針も固まってきたので、1〜2日中には資料用の動画を撮ってこのマップは終了し、次に進む予定です。

3章依頼「王女と傭兵」練習中

1章依頼「若き騎士たち」以来の索敵マップです。索敵マップは「見えない位置にいる敵の動向」を把握できているかどうかで難易度が激変するので、現在色々と調査中です。 このマップはじっくりやれば捕縛で稼げるマップなのですが、育成の問題児アイギナの技…

3章任務「司祭3人」

一言。アドリブで頑張りましょう。 …というのは半分嘘です*1。 まず最初に司祭の進路を味方で塞ぎ、いわゆる「司祭足止め」をします。この際、大抵同盟軍は初手でオーベルが動くために足止め要員が8人=遊撃部隊が4人になってしまうのですが、運が良ければ…

3章任務「司祭3人」練習中

アドリブゲーの予感! というわけで3章任務を練習中ですが、このマップに関しては完璧なプレー計画を立てるのは事実上不可能ではないかという気がしてきています。具体的には、第1ターンの敵の初手近辺で動いてくるダガー(致命率3%)持ち盗賊に対する1…

2章依頼「実戦訓練」

初の「ターン制限がなく、かつすべての敵が捕縛することで身代金が貰える敵であるマップ」です。原則として、こういうマップでは出来る限り捕縛を狙い、軍資金を稼ぐ必要があります。「セーブ&リセットなしだとあまり捕縛できないのでは?」という疑問は至…

2章依頼「馬泥棒を追え」

…は、やはりあまりやることがなさそうな気がします。レオン・ルヴィの盾、アデルの槍、セネのレベルを上げつつガリアドの捕縛にチャレンジする、といったところでしょうか。 ガリアドはアーサーとシルウィスを使えば7割方捕縛できます。捕縛できると賞金が…