先日の話

出かけたついでにゲーセンでウルトラをプレーしたところ、1面で2ミスしたにも関わらず、2〜4面が好調だったために4ボス到達時で9.5億ありました。琥珀カウンタもかなり高かったので、そのまま大人しく4ボスを倒していたら11億は超えてたと思うんですが、欲張って第一形態をショットで取ろうとして死亡しました。大人しく安定プレーに走っておけばよかった…。
攻略状況は相変わらず1面で死にまくる点を除けば概ね良好です。例えば2ボス1−1もようやく(避け方が)分かりました*1。この攻撃はランダム要素はほとんどなく、自機を毎回同じように動かせば同じように避けられるようです。ポイントとしては開幕に画面中央下に位置取っておき、ボスが最初に動く方向(右か左か)によって自機の動きを左右対称にすることでパターン化できます(言い換えると、ボスが最初に左に動くときのパターンを確立しておけば、そのパターンを左右反転することで、ボスが最初に右に動くときのパターンになる、ということです)。

*1:これ言うのも既に2回目な気がしますが…

ライバル出現?

ベルウィックサーガのノーリセット評価MAXクリアなんぞを実際に目指す人はほとんどいないだろうとたかをくくっていたのですが、どうやら某所で該当者が現れたようです。折角調査プレーを進めてきたのに他の人に先を越されるのは悔しいので、しばらくの間ノーリセット評価MAXの生活における比重を上げます
というわけで、しばらく放置してあった3章依頼「王女と傭兵」を資料動画撮りつつクリア。育成のネックになると思われるアイギナの風技能が、このマップだけで4も上げられたのでとりあえずOK*1です。


次は3章依頼「仔馬と盗賊」です。ここもかなり泣ける事態になっていますが頑張ります。

*1:ちなみに練習でも大抵3は上がりました。レベルアップ時に通常上昇が起きれば4上がるか?といったところです。